Stoff aus Porzellan
Das ist eine meiner ersten Stoffsimulationen. In Blender heißt das Cloth-Simulation. Der Stoff kollidiert mit einer runden Form und rutscht langsam runter. Das Mesh wurde "eingefroren" und in modo gecleant und gesmoothed (Ja das ist eine Sprache ... gecleant: Fehler im Mesh wurden beseitigt - vor allem fehlerhafte Selbstkollision / gesmoothed: Smooth ist eine Funktion, die das Polygonnetz - das Mesh glatter macht) und subdividiert (modo ist ein Subdivisionmodeler - subdividieren erhöht die Anzahl der einzelnen Flächen im Mesh und richtet sie nach bestimmten Vorgaben aus). Das Resultat sind glatte organische Flächen. Die Polygone müssen dazu aber Quads sein - also Flächen mit 4 Seiten. Kompliziert?Das Bild würde ich gern neben mein Fenster hängen - ich habe aber keinen Platz.