Stoff-Kunst

Aberglas Aberglas

Hier mal ein Ergebnis meiner Spielereien in 3D. Stoffsimulationen sind seit kurzer Zeit Standard in gängigen 3-D-Programmen. Die Stoffsimulation in modo ist neu und muss ich noch testen. Dieses Modell ist in Blender entstanden. Blender ist ein OpenSource Programm mit einer hervorragenden Physiksimulation. Man definiert ein Objekt als "Stoff" und kann entsprechende Eigenschaften festlegen. Es gibt hunderte Möglichkeiten: Masse, Luftwiderstand, innerer Wiederstand (Leder oder Seide), Kollision, Klebrigkeit, Selbstkollission ... Jetzt muss man diesen Stoff nur noch auf ein Kollisionsobjekt fallen lassen oder Wind einschalten, etc.

In einer Animation werden die Zustände festgehalten. An einer für mich interessanten Stelle friere ich den Zustand ein. Das resultierende Modell wird dann in Modo verfeinert, geglättet, texturiert oder einfach mit einem Material versehen. Dann Rendering in modo.

Das Modell ist für ein Bild vorgesehen (bei Animationen benötigt man nicht so einen hohen Detailgrad). Druckbar mit 2 Meter Kantenlänge ...