Herz 1 bis Herz 5
(alle Bilder vergrößerbar durch anklicken - click for bigger view) Schneefall in großem Stil, Weisswein, SomaFM CliqHop, Frustration und Arbeit ohne Ende. Das sind die Zutaten für eine Spielsession mit modo 601. Ich habe lange nichts gepostet und da wollte ich ein "altes" Generabild ins Netz stellen. Ich habe die Datei nochmal angefasst und ein paar Variationen erzeugt. Ein kleines Stück Polygonmesh wurde mit Haaren überzogen, die allerdings sehr dick und unverjüngt daherkommen. Ein wenig Fizz und Locken macht das Herz ...
etwas deutlicher das Konstruktionsprinzip wenn man die Haare etwas verjüngt. modo 601 hat aber auch einen Cel-Shader (inzwischen) und daraus ergeben sich neue Möglichkeiten bei der Erzeugung von jungem Seegemüse ...
Ein Cel-Shader ist eine Rendermöglichkeit, die einem etwas Zeichnungshaftes zur Verfügung stellt - wenige Farbabstufungen im Farbbereich, in Glanz- und Reflektionsbereich. Dazu kommt ein Cel-Edge-Shader, der eine Umrisslinie erzeugt (Farbe einstellbar) ... Seetang also ...
ich könnte stundenlang damit weitermachen: Missbrauch von Funktionen, die einem zur Verfügung gestellt werden. Stellt euch das mal als Wandbild vor!