Displacement

Displacement (nur als Rendereffekt) Displacement (nur als Rendereffekt)

Displacement bezeichnet die Deformierung einer Oberfläche durch ein Displacement-Map. Es wird also nicht nur der Anschein erweckt, dass der Körper eine unebene Oberfläche hat, sondern die Oberfläche wird verändert. Das obere Bild entstand in modo. Dort kann man diese Art von Deformierung einsetzen - allerdings wird das Objekt nicht wirklich verändert - es wird nur so gerendert (Die Geometrie wird nur temporär beim Rendern erzeugt - und zwar bei großen Bildern zu viel Geometrie - so dass der Arbeitsspeicher eines normalen Computers schnell überfordert ist). Bei extremem Displacement entstehen außerdem Artefakte.
Ich habe deshalb nach einer Möglichkeit gesucht, mittels Displacement, Objekte/Geometrie wirklich neu zu erschaffen. Bei Blender bin ich fündig geworden. Eine Struktur erzeugt die Höhenangaben (schwarz-hoch - weiss niedrig). Ausgangspunkt bei beiden Bildern war eine einfache Kugel. Das Bild unten zeigt die in Blender erzeugte Geometrie und das in modo nachbearbeitete Objekt. Bei echter Geometrie gibt es dann auch mehr Optionen beim Material. Dieses Bild wurde auch an ein Büro verkauft, wo es hinterleuchtet an einer Wand hängt.